February 23, 2006

新年パンニャ

年は明けても放置される哀れなBLOGぷろとたいぷのあろーです。
既に2月になってしまいましたが、2006年もよろしくお願いします(^^)昨年祖父が亡くなったので、外孫の私ですがとりあえず自主的にあけおめは封印。
んで年越しは何してたかってーと

「ぱんやぁぁぁぁ」
pangya01



オンラインゲーって言うと、いつもRPG見たいのを思い浮かべていつも避けていたのですが、こいつはゴルフ。いもくんのBLOGにてこれが紹介されていて素直に面白そうと思い(しかも基本料金無料)、公式HPからDLしてプレイ。最初のうちはどうしても操作などになれず悪戦苦闘でしたが、なれてくうちに正直おもしろい。年越しはいもくん巻き込んでこればっかやってました(^^;)最初はデフォルトの「ケン」を使っていたのだけれど、結局入金して「アリン」を購入。
missarin



最近はPS2とかの起動率も少なくなり、1日1Hパンヤの週間が定着してしまいました(^^;)オンラインゲームのおもしろさを初めて知った感じがあります。
そろそろコンシュマーのゲーム機も次世代機に移行しようとしてますが、オンラインゲーの楽しさがわかってから特に購入の希望はなし

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April 21, 2005

アスカ補完計画

 発売日の2003年の暮れに買って一年以上放置し(笑)、去年の暮れに初めてPlayしたPS2「綾波育成計画withアスカ補完計画」。ようやく先日の休み、アスカ補完計画までクリアしました。しかし、買って1年以上経つのにPlayしたのはたった3回でした(^^;)
んで、そんな「綾波育成計画withアスカ補完計画」をレビューして見ます。(ネタバレ有です)

主なゲーム内容
PS2で発売される前からPC版で「綾波育成計画」が出ていたのは知っていましたが、今度はアスカが育成できるという話を聞いたので購入しました(笑)。主なシステムはGAINAXのヒット作、プリンセスメーカーシリーズに属しています。ストーリーは殆ど原作どおりに展開ですが、アスカ編では場合によって独自の展開になっていきます。そしてエンディングはパラメータによって様々な結果になっていきます。

素直にかわいいレイとアスカ
 何かと苦労させられる両名ですが、苦労しながらも育成し、特に親密度が上がると原作ではあまり見られない反応を見せ、あまり好きではないレイでさえ、かわいいと思いました(笑)。レイは恋愛状態になるとおしとやかになり、アスカは主人公にめい一杯甘えてきます。おまけに隠しパラメータの「オタク度」を上げたのですが、コミケで同人誌を買い漁っているアスカは原作とのギャップがあって結構面白かったです。(ちなみに条件によってアスカはコミケで「うさだ」のコスプレをするそうです。)

ストレスが溜まる古臭いシステム
ゲームの操作性は、はっきり言って最悪です。
・台詞を飛ばしたくてもいちいちボタンを連打しなくてはいけない。
・一度見たイベントも飛ばせない。
・キーボードでの操作を前提にしているせいか、綾波育成計画の独自コマンド「メンタルケア」の実行が非常に面倒くさい。
・しかもメンタルケアで覚えた言葉は電源をOFFするとSAVEしていてもきれいさっぱり忘れてしまう(笑)
・ブロッコリーのゲームの独自(と思われる)の現象で、メモリーカードのアクセスがひどい。
ま、こんな感じですかね。まだ、PS2版「プリンセスメーカー2」の方が操作性が良かったです。

はっきり言っていらない戦闘シーン
レイもアスカもやはり使徒と戦います。ただ育成結果によって戦闘結果が「無傷&小破」「中破」「大破」となりますが、戦闘シーン(攻撃や防御)の組み合わせがこの3パターンのみ。はっきり言って無用の長物。でも飛ばしたくても飛ばせない(泣)。ちなみに実況は伊吹マヤが担当してお送りしております。

「アスカ補完計画」を隠しモードにする必要性がない
「綾波育成計画withアスカ補完計画」と謳っているにもかかわらず、アスカ補完計画が隠しステージになってます。綾波育成計画にて条件を満たせばPlayできますが、これがまたわかりづらいかも。それとWeb上の攻略サイトは、「綾波育成計画」はPC版があったせいかちらほら見られますが、アスカ補完計画はまったくといっていいほどありません(^^;)。攻略本も古本でも全くといっていいほど市場に出回っていません。なので今からこのゲームをアスカ補完計画目当てで買うときはそれなりの苦労を強いられるかもしれません。私はAmazonのマーケットプレイスでてにいれましたが、それでも出品待ちでした。

総評
アスカ補完計画の独自のED(真のED?)にいきました。なんか話が出来すぎている感はありますが(ネルフ共和国って何よ(笑))、原作と違い、HAPPY ENDで幕を閉じます。(ちなみに綾波育成計画の方はネルフ壊滅イベントは避けられないようです。)原作で庵野の自慰行為(あえてこう言わせて貰います。)によって殺戮または傷つけられたキャラ達もどこか幸せそうで救われます。エヴァがあまり好きでない(というより嫌いな)私でも楽しめました。ただ、アスカかわいさにもう一回やろうかなと思っても、ストレスの溜まるシステムによって再Playに抵抗を感じてしまうところが残念なところですかね。

現在(2005/4/21)確認したところ、このゲームのガイドブック(攻略本)がマーケットプレイスでなんと\12,000もするそうな!!
私はほぼ定価で手に入れました。・・・・・・よかった、私に売ってくれた方が良心的な人で(^^;)

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January 07, 2005

あんなものは飾りであります。

 友人OにPS2-SCPH30000を売ったのでその金を元にしてSCPH70000を購入。本当に薄くてコンパクト。音も静か。大きさ以外の大きな違いといえばSCPH70000はHDの装着が不能(完全オンラインゲームができないらしい。)。ソフトのEJECTが電動のトレイ式ではなく、非電動の蓋式に。LANがデフォルトでついている。こんな感じですな。まあ、オンラインゲーはPCを中心にやろうと思っているし、あんまりひどくなければギミックにこだわるつもりないので、結構気に入りました。
 そんでこの年末年始は結構ゲームやったのですが、中でも一番やったのが、「ケロロ軍曹 メロメロバトルロイヤル」。本家のケロロ同様ギャグ中心で、ガンダムねたの嵐(笑)。おまけにエヴァやウルトラマンその他もろもろみられ、ケロロを知らなくてもガンダムなどを知っていれば十分楽しめます。(説明書までもがガンダムのオペレーションマニュアルのパクリ)ゲームはというと「バトルロイヤル」といわれているようにアクションもので、マルチタップをつなげれば4人までの対戦が可能。必殺技やビームライフルなどのアイテムを駆使し勝ち抜いていくゲームです。ゲーム性のほうはキャラゲーにありがちなバランスの悪さも特に見られないですね。バンダイのくせに(笑)。
 一番使い勝手がいいアイテムはビームサーベル。こいつが非常に強力で、必殺技のゲージが溜まりづらくてもこいつを使いこなせばノーマルのCPU相手では結構戦えます。キャラはというと誰もそれぞれの特徴があるのですが、使いづらかったのはクルル。こいつでノーコンティニュークリアは非常に苦労しました。使いこなせばそこそこ強いのだろうけど。
 ただ、ゲームモードのカテゴリが少なく、ストーリーモード、フリーバトルモード、トレーニングモード、オプションモード、ギャラリーモードの5つしかなく、ストーリーモードをクリアしてしまうと、一人で遊ぶ分には早くから多少物足りなさを感じてしまいます。DEAD OR ALIVEみたいな、サバイバルモードやタイムアタックなどもあればよかったんですけどね。それと、ストーリーモードでは敵を倒すほかに、あるものを破壊するなどの勝利条件があるのですが、場合によっては自キャラのズームインが大きすぎてステージの周りの状況が見えなくなるなんてこともあります。不満点と言ったらこんなぐらいでしょうか。しいて言えばオンラインに対応していても良かったかも。
 こいつのおかげで正月は結構楽しめました。初心者でも結構楽しめるし、今度複数人数でやってみたいですね。

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