発売日の2003年の暮れに買って一年以上放置し(笑)、去年の暮れに初めてPlayしたPS2「綾波育成計画withアスカ補完計画」。ようやく先日の休み、アスカ補完計画までクリアしました。しかし、買って1年以上経つのにPlayしたのはたった3回でした(^^;)
んで、そんな「綾波育成計画withアスカ補完計画」をレビューして見ます。(ネタバレ有です)
主なゲーム内容
PS2で発売される前からPC版で「綾波育成計画」が出ていたのは知っていましたが、今度はアスカが育成できるという話を聞いたので購入しました(笑)。主なシステムはGAINAXのヒット作、プリンセスメーカーシリーズに属しています。ストーリーは殆ど原作どおりに展開ですが、アスカ編では場合によって独自の展開になっていきます。そしてエンディングはパラメータによって様々な結果になっていきます。
素直にかわいいレイとアスカ
何かと苦労させられる両名ですが、苦労しながらも育成し、特に親密度が上がると原作ではあまり見られない反応を見せ、あまり好きではないレイでさえ、かわいいと思いました(笑)。レイは恋愛状態になるとおしとやかになり、アスカは主人公にめい一杯甘えてきます。おまけに隠しパラメータの「オタク度」を上げたのですが、コミケで同人誌を買い漁っているアスカは原作とのギャップがあって結構面白かったです。(ちなみに条件によってアスカはコミケで「うさだ」のコスプレをするそうです。)
ストレスが溜まる古臭いシステム
ゲームの操作性は、はっきり言って最悪です。
・台詞を飛ばしたくてもいちいちボタンを連打しなくてはいけない。
・一度見たイベントも飛ばせない。
・キーボードでの操作を前提にしているせいか、綾波育成計画の独自コマンド「メンタルケア」の実行が非常に面倒くさい。
・しかもメンタルケアで覚えた言葉は電源をOFFするとSAVEしていてもきれいさっぱり忘れてしまう(笑)
・ブロッコリーのゲームの独自(と思われる)の現象で、メモリーカードのアクセスがひどい。
ま、こんな感じですかね。まだ、PS2版「プリンセスメーカー2」の方が操作性が良かったです。
はっきり言っていらない戦闘シーン
レイもアスカもやはり使徒と戦います。ただ育成結果によって戦闘結果が「無傷&小破」「中破」「大破」となりますが、戦闘シーン(攻撃や防御)の組み合わせがこの3パターンのみ。はっきり言って無用の長物。でも飛ばしたくても飛ばせない(泣)。ちなみに実況は伊吹マヤが担当してお送りしております。
「アスカ補完計画」を隠しモードにする必要性がない
「綾波育成計画withアスカ補完計画」と謳っているにもかかわらず、アスカ補完計画が隠しステージになってます。綾波育成計画にて条件を満たせばPlayできますが、これがまたわかりづらいかも。それとWeb上の攻略サイトは、「綾波育成計画」はPC版があったせいかちらほら見られますが、アスカ補完計画はまったくといっていいほどありません(^^;)。攻略本も古本でも全くといっていいほど市場に出回っていません。なので今からこのゲームをアスカ補完計画目当てで買うときはそれなりの苦労を強いられるかもしれません。私はAmazonのマーケットプレイスでてにいれましたが、それでも出品待ちでした。
総評
アスカ補完計画の独自のED(真のED?)にいきました。なんか話が出来すぎている感はありますが(ネルフ共和国って何よ(笑))、原作と違い、HAPPY ENDで幕を閉じます。(ちなみに綾波育成計画の方はネルフ壊滅イベントは避けられないようです。)原作で庵野の自慰行為(あえてこう言わせて貰います。)によって殺戮または傷つけられたキャラ達もどこか幸せそうで救われます。エヴァがあまり好きでない(というより嫌いな)私でも楽しめました。ただ、アスカかわいさにもう一回やろうかなと思っても、ストレスの溜まるシステムによって再Playに抵抗を感じてしまうところが残念なところですかね。
現在(2005/4/21)確認したところ、このゲームのガイドブック(攻略本)がマーケットプレイスでなんと\12,000もするそうな!!
私はほぼ定価で手に入れました。・・・・・・よかった、私に売ってくれた方が良心的な人で(^^;)
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